Содержание
- Ведение 1
- Концепция игрового проектирования 2
- Примеры игровых проектов 3
- Практическая часть: Фокус-группа 4
- Анализ и обсуждение 5
- Интеграция игровых элементов 6
- Методические рекомендации 7
- Рефлексия и обратная связь 8
- Список литературы 9
Мастер-класс «Учить нельзя играть» посвящен исследованию потенциала игрового проектирования в стимулировании познавательного интереса у дошкольников. Мероприятие предполагает интерактивную работу как с аудиторией, так и с выделенной фокус-группой, демонстрируя практические приемы использования игровых элементов в образовательном процессе.
Мастер-класс
Просторный зал с возможностью организации зон для групповой работы
90 мин.
Выполнил: ФИО