Содержание
- Введение 1
- Обзор инструментов 3D-моделирования в Blender 2
- - Интерфейс Blender и навигация 2.1
- - Основы моделирования: примитивы, кривые и модификаторы 2.2
- - Текстурирование и материалы 2.3
- Принципы работы с моделями в Blender 3
- - Основы топологии и полигонального моделирования 3.1
- - UV-развертка и текстурирование 3.2
- - Настройка освещения и рендеринга 3.3
- Практическое применение Blender: учебные проекты 4
- - Моделирование простых объектов 4.1
- - Создание 3D-сцен 4.2
- - Применение в различных областях 4.3
- Анализ ошибок и пути решения 5
- - Типичные ошибки в моделировании 5.1
- - Проблемы с текстурированием и освещением 5.2
- - Оптимизация производительности и рендеринга 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7