Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игры Го и алгоритмов ИИ 2
- - Правила игры Го и основные стратегии 2.1
- - Алгоритм поиска Монте-Карло (MCTS) и его модификации 2.2
- - Нейронные сети в играх Го: архитектуры и обучение 2.3
- Реализация и анализ алгоритмов искусственного интеллекта в Го 3
- - Практическая реализация алгоритмов MCTS и AlphaGo 3.1
- - Анализ производительности различных алгоритмов 3.2
- - Сравнение и оценка эффективности различных подходов 3.3
- Применение алгоритмов Го в других областях искусственного интеллекта 4
- - Применение MCTS в планировании и принятии решений 4.1
- - Использование нейронных сетей для распознавания образов 4.2
- - Перспективы и направления дальнейших исследований 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6