Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы проектирования пользовательских интерфейсов 2
- - Принципы UI/UX дизайна: юзабилити, доступность и визуальная коммуникация 2.1
- - Методы анализа целевой аудитории и создания пользовательских сценариев 2.2
- - Процесс проектирования интерфейсов и основные этапы работы 2.3
- Обзор функциональных возможностей Figma: инструменты и особенности платформы 3
- - Инструменты проектирования интерфейсов в Figma 3.1
- - Прототипирование в Figma: создание интерактивных прототипов 3.2
- - Совместная работа и документация в Figma 3.3
- Практическое применение Figma: разработка интерфейсов для конкретных задач 4
- - Разработка интерфейса мобильного приложения 4.1
- - Реализация дизайна веб-сайта в Figma 4.2
- - Анализ и улучшение существующего интерфейса с использованием Figma 4.3
- Тестирование и оценка разработанных интерфейсов 5
- - Методы юзабилити-тестирования и A/B тестирования 5.1
- - Экспертная оценка интерфейсов 5.2
- - Анализ результатов тестирования и оценка эффективности решений 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7