Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы проектирования пользовательских интерфейсов 2
- - Принципы UI/UX дизайна и их роль в разработке 2.1
- - Основы юзабилити и доступности: ключевые аспекты 2.2
- - Информационная архитектура и визуальная иерархия 2.3
- Инструменты Figma: Функциональность и применение 3
- - Основные инструменты Figma: Обзор и настройка 3.1
- - Работа со слоями, компонентами и стилями 3.2
- - Прототипирование и анимация в Figma 3.3
- Практическое применение Figma: Кейс-стади 4
- - Анализ требований и разработка концепции дизайна 4.1
- - Проектирование и прототипирование интерфейса в Figma 4.2
- - Тестирование и итерация дизайна 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6