Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр: технологии и дизайн 2
- - Основы игрового дизайна и нарратива 2.1
- - Особенности работы с искусственным интеллектом 2.2
- Технический анализ Red Dead Redemption 2: инструментарий и методы 3
- - Физика и рендеринг: реализм и производительность 3.1
- - Технологии анимации и motion capture 3.2
- Дизайн Red Dead Redemption 2: мир, персонажи и геймплей 4
- - Разработка персонажей и сюжет 4.1
- - Дизайн уровней и структура миссий 4.2
- Заключение 5
- Список литературы 6