Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы бизнеса в индустрии развлечений виртуальной реальности 2
- - Обзор рынка виртуальной реальности и его тенденции 2.1
- - Технологические аспекты аттракционов виртуальной реальности 2.2
- - Бизнес-модели и стратегии в индустрии VR развлечений 2.3
- Анализ рынка и конкурентной среды аттракционов 3D виртуальной реальности 3
- - Анализ целевой аудитории и ее потребностей 3.1
- - SWOT-анализ конкурентной среды 3.2
- - Выбор оптимальной локации и анализ рисков 3.3
- Разработка бизнес-плана аттракциона 3D виртуальной реальности 4
- - Концепция и описание аттракциона 4.1
- - Маркетинговая стратегия и продвижение 4.2
- - Финансовое планирование и анализ 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6