Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы дизайна игровых персонажей 2
- - Психологические аспекты восприятия игровых персонажей 2.1
- - Основы визуального дизайна игровых персонажей 2.2
- - Нарративная роль игрового злодея в структуре повествования 2.3
- Методология проектирования игровых злодеев 3
- - Этапы концептуализации и разработки персонажа 3.1
- - Визуализация и дизайн персонажа 3.2
- - Влияние злодея на нарратив и игровой процесс 3.3
- Анализ успешных примеров игровых злодеев 4
- - Разбор игрового персонажа: Vaas Montenegro (Far Cry 3) 4.1
- - Разбор игрового персонажа: The Joker (Batman: Arkham Series) 4.2
- - Разбор игрового персонажа: Sephiroth (Final Fantasy VII) 4.3
- Практическое применение методологии 5
- - Постановка задачи и выбор игровой концепции 5.1
- - Создание прототипа игрового злодея 5.2
- - Анализ и оценка эффективности прототипа 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7