Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы генерации лабиринтов 2
- - Основные понятия теории графов и их применение 2.1
- - Обзор алгоритмов генерации лабиринтов 2.2
- - Математическое обоснование алгоритмов 2.3
- Практическое применение алгоритмов генерации лабиринтов 3
- - Применение в компьютерных играх 3.1
- - Использование в образовательных программах 3.2
- - Применение в системах навигации 3.3
- Реализация и эксперименты 4
- - Реализация алгоритмов 4.1
- - Экспериментальная методика 4.2
- - Анализ результатов и выводы 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6