Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы создания игровых локаций 2
- - Типы игровых ассетов и их характеристики 2.1
- - Принципы визуализации игровых локаций 2.2
- - Методы оптимизации игровых ассетов 2.3
- Обзор технологий и инструментов для разработки локаций 3
- - Обзор игровых движков (Unreal Engine, Unity и др.) 3.1
- - Инструменты для создания и редактирования ассетов 3.2
- - Инструменты и методы оптимизации рабочих процессов 3.3
- Анализ примеров использования игровых ассетов в современных проектах 4
- - Анализ игровых проектов (AAA) 4.1
- - Анализ инди-игр и малобюджетных проектов 4.2
- - Примеры из киноиндустрии (виртуальные съёмки, VFX) 4.3
- Рекомендации по созданию и оптимизации игровых ассетов 5
- - Рекомендации по созданию 3D-моделей 5.1
- - Рекомендации по оптимизации текстур и материалов 5.2
- - Рекомендации по организации рабочих процессов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7