Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Основные понятия и определения 2.1
- - Цветовые модели и системы координат 2.2
- - Методы рендеринга и визуализации 2.3
- Виды и методы компьютерной графики 3
- - Растровая и векторная графика 3.1
- - 3D-графика 3.2
- - Методы создания анимации 3.3
- Анализ программного обеспечения для компьютерной графики и анимации 4
- - Обзор популярных программных продуктов 4.1
- - Сравнение функциональных возможностей 4.2
- - Практическое применение программ 4.3
- Практическое применение и анализ результатов 5
- - Разработка анимационного проекта (пример) 5.1
- - Анализ примеров растровой и векторной графики 5.2
- - Анализ 3D-моделей и анимаций 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7