Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Основные понятия и терминология 3D-моделирования 2.1
- - Типы и методы 3D-моделирования 2.2
- - Инструменты и интерфейс Blender для моделирования 2.3
- Техники текстурирования и анимации в Blender 3
- - Создание материалов и текстурирование объектов 3.1
- - Основы анимации в Blender: создание ключевых кадров и кривых 3.2
- - Продвинутые техники анимации и эффекты 3.3
- Практическое применение Blender на примерах 4
- - Создание простой 3D-модели: от примитива до полноценного объекта 4.1
- - Создание анимации: от простой до сложной сцены 4.2
- - Разбор реальных проектов и анализ ошибок 4.3
- Анализ результатов и рекомендации 5
- - Анализ полученных результатов 5.1
- - Оценка достигнутых целей и задач 5.2
- - Рекомендации по дальнейшему изучению Blender 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7