Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы классов как типов данных 2
- - Концепция классов и объектов в ООП 2.1
- - Структура класса: атрибуты и методы 2.2
- - Принципы инкапсуляции, наследования и полиморфизма 2.3
- Библиотеки: типы и структура 3
- - Типы библиотек и их особенности 3.1
- - Структура библиотек и организация кода 3.2
- - Использование библиотек в проектах 3.3
- Практическое сравнение классов и библиотек 4
- - Примеры использования классов 4.1
- - Примеры использования библиотек 4.2
- - Сравнение подходов: классы VS библиотеки 4.3
- Анализ применения классов и библиотек 5
- - Применение в разработке игр 5.1
- - Применение в веб-разработке 5.2
- - Применение в научных вычислениях 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7