Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Основные понятия и терминология компьютерной графики 2.1
- - Математические основы компьютерной графики: матрицы, векторы 2.2
- - Алгоритмы рендеринга: трассировка лучей, растеризация 2.3
- Применение компьютерной графики в различных областях 3
- - Компьютерная графика в индустрии развлечений (игры и кино) 3.1
- - Использование компьютерной графики в архитектуре и дизайне 3.2
- - Компьютерная графика в медицине и научных исследованиях 3.3
- Анализ современных инструментов и технологий компьютерной графики 4
- - Программное обеспечение для компьютерной графики: редакторы и 3D-моделлеры 4.1
- - Графические движки и библиотеки (Unity, Unreal Engine) 4.2
- - Аппаратное обеспечение: графические процессоры (GPU) 4.3
- Перспективы развития компьютерной графики 5
- - Искусственный интеллект и машинное обучение в компьютерной графике 5.1
- - Виртуальная и дополненная реальность: новые возможности визуализации 5.2
- - Фотореалистичный рендеринг и новые технологии визуализации 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7