Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования квеста как объекта медиакоммуникаций 2
- - Развитие понятия "квест": от литературы к медиа 2.1
- - Квест как объект медиакоммуникаций: основные характеристики 2.2
- - Классификации квестов в исследованиях медиа 2.3
- Анализ структуры медиапродуктов, основанных на квестовой парадигме 3
- - Элементы структуры интерактивных квестов 3.1
- - Типология медиапродуктов с квестовой механикой 3.2
- - Кейс-стади: анализ успешных квестовых медиапроектов 3.3
- Практическое применение квестовой парадигмы в медиа 4
- - Квест в цифровых медиа: игры и приложения 4.1
- - Геймификация медиа с помощью квестов 4.2
- - Перспективы развития квестов в медиакоммуникациях 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6