Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы математического моделирования в играх 2
- - Математические основы игровых механик. 2.1
- - Геймдизайн и образовательный контент 2.2
- - Обзор существующих образовательных игр 2.3
- Практическое применение игровых механик Minecraft 3
- - Инструменты и возможности Minecraft для образовательных целей 3.1
- - Разработка математических задач и головоломок 3.2
- - Тестирование и настройка игры 3.3
- Анализ игрового процесса и оценка результатов 4
- - Сбор данных об эффективности игры 4.1
- - Анализ игрового процесса 4.2
- - Оценка результатов и выводы 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6