Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы математических алгоритмов в играх 2
- - Линейная алгебра и векторная математика в игровом программировании 2.1
- - Тригонометрия и геометрия в визуализации игрового мира 2.2
- - Алгоритмы оптимизации и их роль в игровом процессе 2.3
- Алгоритмы трассировки лучей и их реализация 3
- - Математические основы трассировки лучей 3.1
- - Методы ускорения трассировки лучей 3.2
- - Применение трассировки лучей в современных играх 3.3
- Анализ и оптимизация алгоритмов движения NPC 4
- - Алгоритмы поиска пути в игровых мирах 4.1
- - Стратегии принятия решений и поведение NPC 4.2
- - Оптимизация алгоритмов движения и ИИ 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6