Содержимое раздела
Этот раздел посвящен рассмотрению теоретических основ графического программирования, в частности, использованию библиотеки 'turtle' в Python. Рассматриваются основные понятия и принципы работы с графикой, а также функциональные возможности исполнителя 'Черепаха'. Изучаются методы создания графических примитивов, управления цветом и стилем линий, а также особенности работы с системой координат. Далее описываются основные команды управления 'Черепахой', их синтаксис и способы применения для создания различных графических объектов.