Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования и методологии «сверху-вниз» 2
- - Принципы объектно-ориентированного программирования 2.1
- - Методология «сверху-вниз»: принципы и этапы 2.2
- - Связь ООП и методологии «сверху-вниз» в контексте разработки ПО 2.3
- Архитектура и проектирование визуальной новеллы 3
- - Анализ предметной области и определение основных компонентов 3.1
- - Разработка структуры классов и диаграмм UML 3.2
- - Выбор и применение шаблонов проектирования 3.3
- Реализация визуальной новеллы на языке C# 4
- - Реализация графического интерфейса пользователя (GUI) 4.1
- - Разработка логики игры и взаимодействие компонентов 4.2
- - Тестирование и отладка приложения 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6