Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы работы видеокарт 2
- - Архитектура GPU: основные блоки и их функции 2.1
- - Принципы рендеринга графики и графические API 2.2
- - Типы памяти и шины данных в видеокартах 2.3
- Функциональные возможности графических ускорителей 3
- - Графический рендеринг: от пикселя к изображению 3.1
- - Вычислительные возможности GPU: параллельные вычисления 3.2
- - Влияние GPU на производительность в различных приложениях 3.3
- Анализ производительности и сравнительное тестирование 4
- - Методы тестирования производительности GPU 4.1
- - Сравнительный анализ производительности различных моделей 4.2
- - Факторы, влияющие на производительность GPU 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6