Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования 2
- - Принципы ООП 2.1
- - Паттерны проектирования в ООП 2.2
- - Обзор технологий разработки игр 2.3
- Проектирование приложения «Шарики» 3
- - Анализ предметной области 3.1
- - Архитектура приложения 3.2
- - Описание игровых механик 3.3
- Реализация приложения «Шарики» 4
- - Разработка классов 4.1
- - Реализация игровой логики 4.2
- - Создание пользовательского интерфейса 4.3
- Тестирование и анализ результатов 5
- - Методы тестирования 5.1
- - Анализ производительности 5.2
- - Обсуждение результатов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7