Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки платформ для цифровых выставок 2
- - Обзор существующих платформ и технологий 2.1
- - Принципы проектирования пользовательского интерфейса и опыта (UX/UI) 2.2
- - Основы разработки backend-части платформ 2.3
- Анализ задач и навыков разработчика платформ для цифровых выставок 3
- - Функциональные обязанности и задачи разработчика 3.1
- - Необходимые технические и профессиональные навыки 3.2
- - Инструменты и технологии разработки 3.3
- Анализ кейсов и практические примеры разработки 4
- - Обзор успешных проектов в области цифровых выставок 4.1
- - Разбор архитектуры и функциональности платформы 4.2
- - Опыт разработки и решения проблем 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6