Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр на C++ 2
- - Обзор языка программирования C++ и его возможностей для разработки игр 2.1
- - Объектно-ориентированное программирование (ООП) в контексте разработки игр 2.2
- - Обзор графических библиотек для C++ (SDL, SFML) 2.3
- Архитектура и реализация игры "Морской бой" 3
- - Проектирование структуры игровых объектов: классы кораблей, полей и игроков 3.1
- - Реализация игровой логики: расстановка кораблей, выстрелы и определение победителя 3.2
- - Разработка графического интерфейса пользователя (GUI) 3.3
- Тестирование и отладка игры 4
- - Методы тестирования игрового приложения 4.1
- - Использование инструментов отладки 4.2
- - Оценка производительности и оптимизация 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6