Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-игр 2
- - Обзор Unity и его инструментов 2.1
- - Принципы реализации игровой логики 2.2
- - Основы оптимизации производительности 2.3
- Разработка игровой механики и геймплея 3
- - Проектирование игровой механики 3.1
- - Реализация основных игровых объектов и их взаимодействия 3.2
- - Разработка системы уровней и интерфейса пользователя 3.3
- Тестирование, отладка и оптимизация 4
- - Тестирование игрового процесса 4.1
- - Отладка и исправление ошибок 4.2
- - Оптимизация производительности игры 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6