Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-платформеров 2
- - Игровая механика: основы и принципы 2.1
- - Игровой движок Unity: обзор возможностей и инструментов 2.2
- - Оптимизация производительности в 2D играх 2.3
- Проектирование и реализация 2D-платформера 3
- - Разработка игровой механики и системы управления 3.1
- - Создание уровней и элементов геймплея 3.2
- - Разработка пользовательского интерфейса (UI) 3.3
- Анализ и оптимизация производительности платформера 4
- - Профилирование производительности игры в Unity 4.1
- - Методы оптимизации графики и механики 4.2
- - Тестирование и отладка разработанной игры 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6