Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих платформных игр и игровых движков 2
- - Анализ популярных 2D-платформеров: механики, дизайн уровней и визуальный стиль 2.1
- - Обзор возможностей Unity для разработки 2D-игр 2.2
- - Обзор инструментов для разработки и оптимизации 2D игр 2.3
- Проектирование и реализация игрового процесса 3
- - Проектирование архитектуры игры: структура проекта и организация ресурсов 3.1
- - Реализация основных игровых механик (движение, взаимодействие, урон) 3.2
- - Разработка уровней и размещение игровых объектов 3.3
- Оптимизация производительности и тестирование 4
- - Оптимизация графики и производительности: методы и инструменты 4.1
- - Тестирование игрового процесса: отладка и устранение ошибок 4.2
- - Анализ результатов и рекомендации по улучшению 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6