Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-платформеров 2
- - Анализ игровых механик 2D-платформеров 2.1
- - Обзор игрового движка Unity и его инструментов 2.2
- - Принципы разработки уровней и игрового дизайна 2.3
- Практическая реализация 2D-платформера в Unity 3
- - Создание персонажа и его анимации 3.1
- - Реализация игровых механик 3.2
- - Разработка уровней 3.3
- Анализ производительности и оптимизация 4
- - Анализ производительности 4.1
- - Оптимизация графики 4.2
- - Оптимизация скриптов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6