Содержание
- Введение 1
- Глава 1. Анализ предметной области и постановка задачи 2
- - Обзор существующих 2D-раннеров 2.1
- - Игровая механика 2D-платформеров 2.2
- - Постановка задачи и цель курсовой работы 2.3
- Глава 2. Проектирование 2D-раннера 3
- - Архитектура проекта и выбор технологий 3.1
- - Проектирование игровых механик 3.2
- - Дизайн уровней и пользовательского интерфейса 3.3
- Глава 3. Реализация игровых механик на Unity 4
- - Программирование управления персонажем 4.1
- - Реализация системы препятствий и бонусов 4.2
- - Разработка пользовательского интерфейса и меню 4.3
- Глава 4. Тестирование и оптимизация 5
- - Методы тестирования игрового продукта 5.1
- - Анализ и устранение ошибок 5.2
- - Оптимизация производительности 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7