Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D игр на Unity 2
- - Обзор игрового движка Unity и его инструментов 2.1
- - Основы 2D графики и физики в Unity 2.2
- - Основы программирования на C# для Unity 2.3
- Разработка игровой механики симулятора гонок 3
- - Реализация физики движения автомобиля 3.1
- - Разработка системы управления автомобилем 3.2
- - Разработка игровой логики и искусственного интеллекта 3.3
- Техническая реализация симулятора гонок в Unity 4
- - Интеграция графических ресурсов и настройка окружения 4.1
- - Реализация пользовательского интерфейса (UI) 4.2
- - Тестирование и отладка симулятора 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6