Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки дизайна приложений для чтения книг 2
- - Принципы UX/UI дизайна в контексте приложений для чтения 2.1
- - Методы исследования пользователей 2.2
- - Современные тенденции в дизайне мобильных приложений 2.3
- Анализ существующих решений и выбор оптимальных подходов 3
- - Обзор и сравнительный анализ существующих приложений 3.1
- - Анализ пользовательского опыта и выявление проблем 3.2
- - Выбор оптимальных подходов к дизайну 3.3
- Разработка прототипа приложения для чтения книг 4
- - Создание wireframes и mockups 4.1
- - Разработка интерактивного прототипа 4.2
- - Тестирование прототипа и анализ результатов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6