Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графической обработки изображений 2
- - Основные понятия компьютерной графики 2.1
- - Алгоритмы графических преобразований 2.2
- - Работа с цветом и цветовыми моделями 2.3
- Обзор библиотек Python для разработки графических редакторов 3
- - Обзор библиотеки Pygame 3.1
- - Обзор библиотеки Tkinter 3.2
- - Обзор библиотеки PyQt 3.3
- Разработка графического редактора на Python: Реализация функциональности 4
- - Разработка архитектуры графического редактора 4.1
- - Реализация базовых инструментов рисования 4.2
- - Реализация работы со слоями и преобразованиями 4.3
- Разработка интерфейса пользователя и тестирование графического редактора 5
- - Создание пользовательского интерфейса 5.1
- - Тестирование функциональности 5.2
- - Тестирование производительности и удобства использования 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7