Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Основные принципы визуализации и моделирования 2.1
- - Алгоритмы рендеринга и освещения 2.2
- - Структуры данных в компьютерной графике 2.3
- Современные программные средства и библиотеки для компьютерной графики 3
- - Обзор графических API: OpenGL, DirectX и Vulkan 3.1
- - Популярные библиотеки для работы с графикой: OpenGL, DirectX и Vulkan 3.2
- - Современные инструменты разработки графических приложений 3.3
- Анализ и оптимизация алгоритмов рендеринга 4
- - Оптимизация алгоритмов рендеринга для повышения производительности 4.1
- - Методы улучшения качества визуализации 4.2
- - Примеры практической оптимизации алгоритмов рендеринга 4.3
- Разработка прототипа графического приложения 5
- - Технологический стек и архитектура приложения 5.1
- - Реализация основных компонент и функциональности 5.2
- - Тестирование и отладка приложения 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7