Содержание
- Введение 1
- Основы Unity и его интерфейс 2
- - Знакомство с интерфейсом Unity 2.1
- - Работа с объектами и компонентами 2.2
- - Основы скриптинга на C# в Unity 2.3
- Создание первого игрового проекта 3
- - Планирование и выбор ресурсов 3.1
- - Реализация игровой механики 3.2
- - Разработка пользовательского интерфейса и финальная сборка 3.3
- Анализ игрового проекта и его оптимизация 4
- - Оценка производительности и оптимизация графики 4.1
- - Оптимизация скриптов и управление памятью 4.2
- - Анализ геймплея и внесение изменений 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6