Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы кибербезопасности и фишинга 2
- - Основные понятия и термины кибербезопасности 2.1
- - Виды и методы фишинговых атак 2.2
- - Методы защиты от фишинга и обучение пользователей 2.3
- Обзор современных подходов к обучению кибербезопасности 3
- - Традиционные методы обучения кибербезопасности 3.1
- - Игровые подходы и геймификация в образовании 3.2
- - Сравнительный анализ и выбор оптимального подхода 3.3
- Разработка игрового приложения на платформе FlutterFlow 4
- - Проектирование игровой механики и пользовательского интерфейса 4.1
- - Реализация игрового приложения на FlutterFlow 4.2
- - Тестирование и отладка приложения 4.3
- Тестирование и оценка эффективности игрового приложения 5
- - Методология тестирования и отбора участников 5.1
- - Результаты тестирования и анализ данных 5.2
- - Выводы об эффективности игрового приложения 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7