Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игры 'Камень, Ножницы, Бумага' 2
- - История и правила игры 2.1
- - Принципы объектно-ориентированного программирования 2.2
- - Обзор языка программирования Java 2.3
- Проектирование архитектуры игры 3
- - Разработка структуры классов 3.1
- - Реализация игровой логики 3.2
- - Разработка пользовательского интерфейса 3.3
- Реализация игрового приложения 4
- - Код игры и его структура 4.1
- - Разработка и отладка 4.2
- - Тестирование и анализ результатов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6