Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Обзор языка C++ и его особенностей 2.1
- - Алгоритмы и структуры данных в играх 2.2
- - Основы графики и пользовательского интерфейса 2.3
- Анализ игры 'Lines' 3
- - Обзор правил игры 'Lines' и анализ требований 3.1
- - Разбор алгоритмов генерации игрового поля 3.2
- - Анализ вариантов реализации пользовательского интерфейса 3.3
- Реализация игры 'Lines' на C++ 4
- - Разработка алгоритмов и структур данных 4.1
- - Реализация пользовательского интерфейса 4.2
- - Тестирование, отладка и оптимизация 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6