Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих реализаций игры "Сапёр" и теоретические основы 2
- - История игры "Сапёр" и ее вариации 2.1
- - Принципы объектно-ориентированного программирования и Java 2.2
- - Алгоритмы генерации игрового поля 2.3
- Инструменты разработки и реализация графического интерфейса 3
- - Выбор и настройка IDE 3.1
- - Создание графического интерфейса пользователя (GUI) с использованием библиотеки Swing 3.2
- - Реализация обработки пользовательского ввода и событий 3.3
- Разработка логики игры и тестирование 4
- - Реализация алгоритма генерации игрового поля с минами 4.1
- - Обработка кликов по ячейкам, определение открытых ячеек и подсчет очков 4.2
- - Тестирование и отладка разработанного приложения 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6