Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки информационных табло для игр 2
- - Обзор существующих решений информационных табло 2.1
- - Принципы работы микроконтроллеров STM32 2.2
- - Основные принципы отображения информации 2.3
- Проектирование аппаратной части информационного табло 3
- - Выбор компонентов и разработка принципиальной схемы 3.1
- - Выбор и настройка дисплея 3.2
- - Разработка печатной платы и корпуса 3.3
- Разработка программного обеспечения для микроконтроллера STM32 4
- - Выбор среды разработки и языка программирования 4.1
- - Разработка алгоритмов обработки данных 4.2
- - Разработка прошивки и тестирование 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6