Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Структуры данных и алгоритмы 2.1
- - Язык Python и его особенности 2.2
- - Обзор библиотек и инструментов 2.3
- Алгоритмы и структуры данных в 'Крестики-нолики' 3
- - Реализация игрового поля и логики 3.1
- - Алгоритмы игры против компьютера 3.2
- - Разработка интерфейса пользователя 3.3
- Практическая реализация игры 4
- - Структура проекта и реализация классов 4.1
- - Реализация игрового процесса и логики 4.2
- - Тестирование и отладка 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6