Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр и особенности технологий 2
- - Обзор принципов разработки игр 2.1
- - WINAPI: разработка графического интерфейса 2.2
- - Intel TBB и язык Go: инструменты многопоточности 2.3
- Архитектура и реализация игры 'Крестики-нолики' 3
- - Проектирование архитектуры игры 3.1
- - Реализация графического интерфейса с использованием WINAPI 3.2
- - Реализация игровой логики на языке Go 3.3
- Оптимизация производительности игры с использованием TBB 4
- - Анализ узких мест в производительности 4.1
- - Применение Intel TBB для распараллеливания 4.2
- - Оценка производительности и результаты тестирования 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6