Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Обзор игрового движка Unity и среды разработки 2.1
- - Игровая механика 'Тетрис': правила и алгоритмы 2.2
- - Принципы гейм-дизайна и пользовательский интерфейс 2.3
- Реализация игрового проекта в Unity 3
- - Создание игровых объектов и управление игрой 3.1
- - Разработка логики падения блоков и обработки событий 3.2
- - Пользовательский интерфейс и звуковое сопровождение 3.3
- Тестирование и оптимизация игры 4
- - Тестирование игрового процесса и устранение ошибок 4.1
- - Оптимизация производительности: графика и код 4.2
- - Анализ результатов и перспективы развития 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6