Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы нотной грамоты 2
- - Основные понятия музыкальной теории 2.1
- - Методики обучения нотной грамоте детей 2.2
- - Обзор интерактивных образовательных ресурсов 2.3
- Технологии и инструменты разработки 3
- - Выбор языка программирования: Java 3.1
- - Интегрированная среда разработки: IntelliJ IDEA 3.2
- - Используемые библиотеки и фреймворки 3.3
- Разработка интерактивной игры «Нотная грамота» 4
- - Архитектура и структура приложения 4.1
- - Разработка игрового интерфейса и механик 4.2
- - Реализация обучающих модулей 4.3
- Тестирование и анализ результатов 5
- - Методы тестирования игры 5.1
- - Анализ результатов тестирования 5.2
- - Оценка эффективности обучения 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7