Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования и принципы разработки классов 2
- - Основные понятия и принципы ООП: классы, объекты, наследование и полиморфизм 2.1
- - Структура класса и методы: определение атрибутов и функций-членов 2.2
- - Использование стандартной библиотеки C++ и выбор структур данных для хранения информации 2.3
- Анализ предметной области: структура данных об авиарейсах и требования к классу 'Самолет' 3
- - Атрибуты и методы класса 'Самолет': определение функциональности и интерфейса 3.1
- - Структура данных для хранения информации о рейсах 3.2
- - Требования к производительности и масштабируемости системы 3.3
- Практическая реализация класса 'Самолет' на C++ и тестирование функциональности 4
- - Реализация класса 'Самолет' в соответствии с проектными решениями 4.1
- - Разработка тестовых сценариев и тестирование отдельных методов класса 4.2
- - Анализ результатов тестирования и устранение ошибок 4.3
- Примеры использования класса 'Самолет' и демонстрация работы 5
- - Создание объектов класса 'Самолет' и инициализация данных 5.1
- - Добавление, удаление и поиск информации о рейсах 5.2
- - Сортировка информации о рейсах и вывод результатов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7