Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки компьютерных игр на C# 2
- - Обзор языка C# и платформы .NET 2.1
- - Объектно-ориентированное программирование в разработке игр 2.2
- - Основы графики и пользовательского интерфейса 2.3
- Анализ правил настольной игры и проектирование архитектуры 3
- - Детальный анализ правил настольной игры 3.1
- - Проектирование архитектуры игры: классы и структуры 3.2
- - Выбор игрового движка и инструментов разработки 3.3
- Реализация игровых механик и пользовательского интерфейса 4
- - Реализация игровых механик: движение, взаимодействие 4.1
- - Разработка пользовательского интерфейса 4.2
- - Тестирование и отладка игры 4.3
- Анализ результатов и оптимизация производительности 5
- - Анализ результатов тестирования игровых механик 5.1
- - Оптимизация производительности игры 5.2
- - Оценка качества, улучшения игры 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7