Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки консольных приложений на C++ 2
- - Обзор языка C++ и его возможностей 2.1
- - Объектно-ориентированное программирование: принципы и применение 2.2
- - Работа с консолью и ввод/вывод в C++ 2.3
- Проектирование архитектуры аукционного приложения 3
- - Анализ требований к аукционному приложению 3.1
- - Разработка UML-диаграмм классов 3.2
- - Выбор инструментов и технологий 3.3
- Реализация консольного аукционного приложения 4
- - Создание и описание основных классов 4.1
- - Разработка интерфейса командной строки 4.2
- - Тестирование и отладка приложения 4.3
- Анализ результатов и тестирование 5
- - Результаты тестирования разработанного приложения 5.1
- - Анализ производительности и оптимизация 5.2
- - Оценка удобства использования 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7