Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки консольных игр на C 2
- - Основы языка программирования C 2.1
- - Принципы разработки игровых механик 2.2
- - Работа с консолью в C и обработка ввода 2.3
- Разработка игры "Пинг-понг": реализация игровых компонентов 3
- - Разработка структуры данных для игровых объектов 3.1
- - Реализация движения мяча и управления ракетками 3.2
- - Обработка столкновений и игровой процесс 3.3
- Тестирование и отладка игры 4
- - Методы тестирования игровых механик 4.1
- - Отладка и исправление ошибок 4.2
- - Анализ производительности и оптимизация кода 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6