Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Обзор игровой логики "Тетриса" 2.1
- - Основы языка Python для разработки игр 2.2
- - Обзор библиотеки Pygame 2.3
- Методы и алгоритмы в игровых разработках 3
- - Алгоритмы управления игровыми фигурами 3.1
- - Оптимизация графики и производительности 3.2
- - Обнаружение столкновений 3.3
- Реализация игрового процесса 4
- - Разработка структуры игры 4.1
- - Реализация логики игры 4.2
- - Разработка пользовательского интерфейса 4.3
- Тестирование и анализ результатов 5
- - Тестирование игрового процесса 5.1
- - Анализ производительности и удобства использования 5.2
- - Обсуждение результатов и дальнейшее развитие 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7