Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих решений и теоретические основы 2
- - Обзор существующих мобильных приложений для управления библиотеками 2.1
- - Теоретические основы проектирования пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) 2.2
- - Обзор технологий и инструментов для разработки мобильных приложений на Android 2.3
- Проектирование и архитектура мобильного приложения BookShelf 3
- - Разработка архитектуры приложения 3.1
- - Проектирование пользовательского интерфейса (UI) 3.2
- - Проектирование базы данных и разработка логики работы с данными 3.3
- Реализация мобильного приложения BookShelf 4
- - Разработка пользовательского интерфейса 4.1
- - Реализация основных функций приложения 4.2
- - Интеграция с Firebase для облачного хранения данных 4.3
- Тестирование и оценка результатов 5
- - Тестирование функциональности приложения 5.1
- - Тестирование пользовательского опыта (UX) и юзабилити 5.2
- - Анализ результатов тестирования и оценка производительности 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7