Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- - Анализ рынка трекеров привычек 2.1
- - Игровые механики в мобильных приложениях 2.2
- - Синтез лучших практик 2.3
- Теоретические основы геймификации 3
- - Психология мотивации и формирования привычек 3.1
- - Принципы построения игровых систем 3.2
- - Психологические эффекты геймификации 3.3
- Проектирование мобильного приложения 4
- - Разработка архитектуры приложения 4.1
- - Дизайн пользовательского интерфейса (UI/UX) 4.2
- - Интеграция геймифицированных элементов 4.3
- Реализация и тестирование приложения 5
- - Разработка основных функций 5.1
- - Внедрение системы геймификации 5.2
- - Тестирование и сбор обратной связи 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7