Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки мобильных игр 2
- - Анализ игровых жанров и механик 2.1
- - Основы проектирования пользовательского интерфейса (UI/UX) 2.2
- - Выбор инструментов и технологий разработки 2.3
- Проектирование игровой механики и архитектуры игры 3
- - Разработка концепции и дизайн-документа 3.1
- - Проектирование игровых механик 3.2
- - Выбор игровой платформы и движка 3.3
- Практическая реализация игры EmitTheCycleStory 4
- - Разработка игровых механик и функциональности 4.1
- - Разработка пользовательского интерфейса (UI) 4.2
- - Тестирование и отладка 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6